INTERCEPTORS のビジュアル編集 Top > INTERCEPTORS 運用など普通の誘導ミサイルと比べると障害物などがあっても遮られず、ワープ等を駆使して追いかけるしつこさがある。とはいえ艦載機の足はかなり遅い。たとえ至近距離からでも発艦から実際の攻撃までは時間がかかるため即効性には欠ける。さらに艦載機の攻撃タイミングが分かりづらく、他のモジュールや主砲/副砲との同時攻撃が組みにくい問題がある。堂々と敵の眼前で発艦すると撃墜されやすいので、混戦の中で使ったり視認され辛いところから発艦させるなどちょっとした工夫をしながらパイロットの爆撃成功を祈ろう。 *アイコン [#z60dee28] &attachref(); #br *概要 [#aaebc350] 照準を合わせた敵を爆撃する艦載機を発艦させる。 #br *説明 [#gccddf03] 頼りない2機の艦載機がヨタヨタとした足取りでゆっくりと敵にむかっていくが、核兵器を超える超高火力を秘めている。 Tier4ならダメージ7500の誘導爆弾をそれぞれ2発ずつ計4発投下(爆弾はANTI-MISSILE LASERSの迎撃対象。)その後ワープして消える。 誘導爆弾はミサイルのように追尾し、ヒットしないまま短い一定距離を進むと自爆する。 #br 高い追尾性能を持っているが、低いHPが設定されておりどんな攻撃でも当たればすぐ撃墜されてしまう。 レーダーには小さな三角で艦載機の位置が表示されているので、その有無で彼らの生死を判断しよう。 #br *性能 [#eed2c601] |Tier|最大ダメージ|戦闘形態|攻撃距離|同時発艦数|クールダウン| |4|30000|自律|11000m前後|2|40| |5|36000|自律|11000m前後?|2|35| #br *運用など [#n58dd6c5] 普通の誘導ミサイルと比べると障害物などがあっても遮られず、ワープ等を駆使して追いかけるしつこさがある。 とはいえ艦載機の足はかなり遅い。たとえ至近距離からでも発艦から実際の攻撃までは時間がかかるため即効性には欠ける。 さらに艦載機の攻撃タイミングが分かりづらく、他のモジュールや主砲/副砲との同時攻撃が組みにくい問題がある。 #br 堂々と敵の眼前で発艦すると撃墜されやすいので、混戦の中で使ったり視認され辛いところから発艦させるなど ちょっとした工夫をしながらパイロットの爆撃成功を祈ろう。 #br *コメント [#n0da4b5b] #pcomment ページの更新 通常編集モードに切り替える データ参照プラグイン 入力支援ツールを表示 ▼参照先ページ選択:データを表示 元データの書式(インラインプラグイン)を継承する