WEAPONBOOSTER PULSE のビジュアル編集 Top > WEAPONBOOSTER PULSE 段落 16px <h2 id="eed2c601">性能</h2><p>上位Tierになっても効果半径と効果上昇率は変化しない。</p><div class="ie5"><table class="style_table table_align_left" cellspacing="1" border="0"><tbody><tr><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">Tier</td><th class="style_th" _hspace="0" _fspace="0">半径</th><th class="style_th" _hspace="0" _fspace="0">攻撃力UP</th><th class="style_th" _hspace="0" _fspace="0">パルス回数</th><th class="style_th" _hspace="0" _fspace="0">持続時間</th><th class="style_th" _hspace="0" _fspace="0">クールダウン</th></tr><tr><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">2</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">1600</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">+75%</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">4</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">10</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">35</td></tr><tr><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">3</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">1600</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">+75%</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">5</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">12</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">33</td></tr><tr><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">4</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">1600</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">+75%</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">6</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">15</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">30</td></tr><tr><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">3</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">1600</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">+75%</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">7</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">18</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">25</td></tr></tbody></table></div><br /> *アイコン [#z60dee28] &attachref(./disruptor-pulse.png); #br *概要 [#aaebc350] 自分と味方の火力をアップするパルスを一定回数出す #br #br *説明 [#gccddf03] 謎の原理のパルスが当たった味方も持続時間分だけ火力がアップする。 アップデートで効果範囲が広がり、味方に影響を及ぼしやすくなった。 #br *性能 [#eed2c601] 上位Tierになっても効果半径と効果上昇率は変化しない。 |Tier|~半径|~攻撃力UP|~パルス回数|~持続時間|~クールダウン| |2|1600|+75%|4|10|35| |3|1600|+75%|5|12|33| |4|1600|+75%|6|15|30| |3|1600|+75%|7|18|25| #br *運用など [#n58dd6c5] 艦隊の攻撃力強化というDestroyerを象徴するモジュールの一つ。 性能も優秀なので、ビルドに困ったらとりあえず選んでおいて良い装備。どんなシーンでも平均的に活躍してくれるだろう。 効果を最大限に発揮したいのなら集団での行動が向いているが、単独での奇襲などでもある程度威力を発揮してくれる。 なおARMORBOOSTER PULSEを使うDreadNoughtの傍で発動すれば、相互に攻撃力と防御力の向上が得られる。 *コメント [#n0da4b5b] #pcomment ページの更新 通常編集モードに切り替える データ参照プラグイン 入力支援ツールを表示 ▼参照先ページ選択:データを表示 元データの書式(インラインプラグイン)を継承する