REPAIR AUTOBEAMS のビジュアル編集 Top > REPAIR AUTOBEAMS 段落 16px <h2 id="eed2c601">性能</h2><div class="ie5"><table class="style_table table_align_left" cellspacing="1" border="0"><tbody><tr><th class="style_th" _hspace="0" _fspace="0">Tier</th><th class="style_th" _hspace="0" _fspace="0">射程</th><th class="style_th" _hspace="0" _fspace="0">回復量(/秒)</th><th class="style_th" _hspace="0" _fspace="0">射撃間隔</th><th class="style_th" _hspace="0" _fspace="0">稼働ターレット</th><th class="style_th" _hspace="0" _fspace="0">持続時間</th><th class="style_th" _hspace="0" _fspace="0">クールダウン</th></tr><tr><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">N</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">1000</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">720</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">0.5</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">1</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">35</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">50</td></tr><tr><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">1</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">1100</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">1440</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">0.5</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">2</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">40</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">45</td></tr><tr><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">2</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">1200</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">1600</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">0.5</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">2</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">45</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">40</td></tr><tr><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">3</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">1300</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">1920</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">0.5</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">2</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">50</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">38</td></tr><tr><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">4</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">1400</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">2400</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">0.5</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">2</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">50</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">36</td></tr><tr><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">5</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">1700</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">3600</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">0.5</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">3</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">50</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">35</td></tr></tbody></table></div><br /> *アイコン [#z60dee28] &attachref(./repair-autobeams.png); #br *概要 [#aaebc350] 周囲の味方に回復効果のあるビームを自動照射する兵装。 #br *説明 [#gccddf03] &color(Lime){&size(36){緑の光が絶える時、艦隊は崩壊を始める};}; Tactical CruiserのTactical Cruiserたる由縁とも言える回復モジュール。 回復量は同格どころかTier一つ上のTactical Cruiserの主砲すら軽く超える上、複数の味方を同時に回復させることが出来る。 射程も長く、Tier3以降はTC主砲の減衰ラインである1200mを超え、幅広い艦隊の展開についていけるようになる。 持続時間とクールダウンのバランスも良好で、Tier2時点で両者の時間が逆転、使いやすさに拍車がかかる。 またビームはプレイヤーに近い味方を優先して回復するため、緊急時は一隻密着するように使うことでビームを集中させることが出来る。 実質的に長時間に渡って上位TierのTCを一隻から三隻出現させるモジュールであり、これの有無は味方の生存率や自身のスコアに大きく関わってくる。 ヒーラーを担当する場合はよほどの理由が無い限り、最優先で開発、装備しておきたい。 #br *性能 [#eed2c601] |~Tier|~射程|~回復量(/秒)|~射撃間隔|~稼働ターレット|~持続時間|~クールダウン| |N|1000|720|0.5|1|35|50| |1|1100|1440|0.5|2|40|45| |2|1200|1600|0.5|2|45|40| |3|1300|1920|0.5|2|50|38| |4|1400|2400|0.5|2|50|36| |5|1700|3600|0.5|3|50|35| #br *その他 [#n58dd6c5] #br *コメント [#n0da4b5b] #pcomment ページの更新 通常編集モードに切り替える データ参照プラグイン 入力支援ツールを表示 ▼参照先ページ選択:データを表示 元データの書式(インラインプラグイン)を継承する