DISRUPTOR PULSE のビジュアル編集 Top > DISRUPTOR PULSE 段落 16px <h2 id="eed2c601">性能</h2><p>Corvette<br />高Tierになるにつれてクールダウンと効果時間が向上する。</p><div class="ie5"><table class="style_table table_align_left" cellspacing="1" border="0"><tbody><tr><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">Tier</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">有効半径</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">クールダウン</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">効果時間</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">ダメージ</td></tr><tr><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">2</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">1200</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">55</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">6.50</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">500</td></tr><tr><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">3</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">1200</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">50</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">8</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">500</td></tr><tr><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">4</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">1200</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">45</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">10</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">500</td></tr><tr><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">5</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">1200</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">40</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">12</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">500</td></tr></tbody></table></div><br /><p>Artillery Cruiser<br />高Tierになるにつれてダメージとクールダウンと効果時間が向上する。</p><div class="ie5"><table class="style_table table_align_left" cellspacing="1" border="0"><tbody><tr><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">Tier</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">有効半径</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">クールダウン</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">効果時間</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">ダメージ</td></tr><tr><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">3</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">1200</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">70</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">8</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">250</td></tr><tr><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">4</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">1200</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">65</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">10</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">500</td></tr><tr><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">5</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">1200</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">60</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">12</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">1000</td></tr></tbody></table></div><br /> *アイコン [#z60dee28] &attachref(./disruptor-pulse.png); #br *概要 [#aaebc350] 範囲内の敵艦船の起動中モジュールを解除し、さらに数秒間のクールダウンを追加するパルスを発動する。 #br *説明 [#gccddf03] モジュール解除+遅延効果のデバフパルス。Corvette版とArtillery Cruiser版が存在する。 #br **Corvette版 [#t6a1234b] 敵集団のバフを打ち消したり、DNのアーマー系モジュールの無効化など自身の攻撃から味方のサポートまで幅広く活用できる。 また僅かながらダメージが存在するため、付近の各種ポッドの破壊にも役立つ。 **Artillery Cruiser版 [#i356bac2] コルベット急襲時に即死を避けられる可能性が高まる。ただしクールダウンが長く、逃走を許して再び奇襲を受けた時にはもう使えない。 ワープで飛び込んでくるドレッドノートに対してはDISRUPTOR AUTOBEAMSのほうが効果的。 #br *性能 [#eed2c601] Corvette 高Tierになるにつれてクールダウンと効果時間が向上する。 |Tier|有効半径|クールダウン|効果時間|ダメージ| |2|1200|55|6.50|500| |3|1200|50|8|500| |4|1200|45|10|500| |5|1200|40|12|500| #br Artillery Cruiser 高Tierになるにつれてダメージとクールダウンと効果時間が向上する。 |Tier|有効半径|クールダウン|効果時間|ダメージ| |3|1200|70|8|250| |4|1200|65|10|500| |5|1200|60|12|1000| #br *その他 [#n58dd6c5] #br *コメント [#n0da4b5b] #pcomment ページの更新 通常編集モードに切り替える データ参照プラグイン 入力支援ツールを表示 ▼参照先ページ選択:データを表示 元データの書式(インラインプラグイン)を継承する