INTERCEPTORS のバックアップ(No.2)
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- 1 (2018-07-18 (水) 00:35:27)
- 2 (2018-07-18 (水) 21:23:02)
- 3 (2018-08-08 (水) 19:13:26)
- 4 (2018-08-09 (木) 06:53:00)
- 5 (2018-08-21 (火) 13:55:58)
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概要
照準を合わせた敵を爆撃する艦載機を発艦させる。
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説明
頼りない2機の艦載機がヨタヨタとした足取りでゆっくりと敵にむかっていくが、核兵器を超える超高火力を秘めており、
ダメージ1万5000前後の爆弾をかなり正確にそれぞれ一発ずつ、計2発投下。(爆弾はANTI-MISSILE LASERSの迎撃対象。)
投弾後はワープして消える。
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高い追尾性能を持っているが、低いHPが設定されており、どんな攻撃でも当たればすぐ撃墜されてしまう。
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加えて爆撃前に新たな新たな機体の発艦を行なうと、最初に発進した編隊は攻撃せず消滅する。
レーダーには小さな三角で艦載機の位置が表示されているので、その有無で彼らの生死を判断しよう。
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性能
Tier | 最大ダメージ | 戦闘形態 | 攻撃距離 | 同時発艦数 | クールダウン |
4 | 30000 | 自律 | 視認可能ならどの距離でも | 2 | 40 |
5 | 36000 | 自律 | 視認可能ならどの距離でも | 2 | 35 |
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運用など
普通の誘導ミサイルと比べると、障害物などがあっても遮られず、ワープ等を駆使して追いかけるしつこさがある。
とはいえ艦載機の足は遅く、発艦から実際の攻撃まではかなり時間がかかるため即効性には欠ける。
さらに艦載機の攻撃タイミングが分かりづらく、他のモジュールや主砲/副砲との同時攻撃が組みにくい問題がある。
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堂々と敵の眼前で発艦すると撃墜されやすいので、混戦の中で使う、視認され辛いところから発艦させるなど
ちょっとした工夫をしながら爆撃成功を祈ろう。
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