Conquest

Last-modified: Tue, 21 Aug 2018 22:59:38 JST (2046d)
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概要 Edit

支配領域の広さに応じて取得するポイントを加算していき、どちらの合計が先に到達ポイントに達するかを競うモード。
要はスプラトゥーンである

 

詳細解説 Edit

  • 2500ポイント先取で勝利
  • 10秒ごとに領域に応じたポイントが加算される。あくまで加算の瞬間に保持している領域分のポイントである。
  • リスポーン地点は互いに占領不可
  • 拠点A,Bは占領可能 占領スピードはCorvetteが圧倒的に速く、戦艦は一番遅い。艦数によっても占領スピードは上がる。
  • 艦も支配領域を持っている
    DreadNoughtTactical CruiserDestroyerArtillery Cruiserの順で支配領域の広さに違いがある。Corvetteは支配領域が無い
    自軍占領下の拠点も一定の支配領域を持っている
  • 自軍領域はマップ上で青く表示、敵軍領域は赤く表示、中立領域は黒く表示される。
  • リスポーン地点~艦、自軍拠点~艦、艦~艦 同士でラインが繋がると無駄なく領域が拡げられる。
    ラインの長さは持っている支配領域の広さに準じている。
  • 自軍領域としたエリアでも艦の支配領域からはずれると中立に戻る。
  • 敵味方の艦の支配領域が重なった場合、同種艦なら互いの間のエリアは均等に支配領域が分けられる。
    違艦種ならより広い支配領域を持ってる側が優先され、広さが少い側は自艦の周りの狭い部分しか支配領域にできない。
  • 敵をキル(撃沈)は勝敗にかかわる領域ポイントの合計には反映されない、個人の点数に反映されるだけである。
    個人点数はキル自体の点数以外に拠点占領で500ポイント、自軍拠点付近でキルを取ると防衛貢献として300ポイントを得る。
 
conquest.jpg
 

その他 Edit

  • ルールの性質上Artillery Cruiser or Corvetteの比率が多すぎるチームは勝利を掴むのは難しい。ある程度の間隔で散らばった方が広い領域を確保できるためArtillery Cruiserは孤立して撃破されやすく支配領域も一番狭い、Corvetteは拠点占領は速いが支配領域を持っていないためである。
    Team DeathMatchでは威力を発揮する密集陣はこのモードにおいては不利になる場合が多いというのを覚えておこう。
     

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 稼ぎにはおいしいんだけど一方的なゲームになりやすいように感じる。 -- 2018-07-12 (木) 18:40:18
  • コルベットで相手のドレッドノートをぶち転がして支配領域削る、という手もありはありじゃないかな。コルベットの支配力が極小なので数を出すと負け必至だけど。 -- 2018-07-13 (金) 19:03:55
  • セオリー分かってるメンバーいないと押し込まれやすいマップとかある。Amiraniとか。Rings of Saturnもバランスがよくないマップって言われるけどコンクエないからね~-- 2018-07-13 (金) 20:59:25
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