BALLISTA

Last-modified: Mon, 16 Jul 2018 21:36:27 JST (2082d)
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JUPITER ARMS製の重量級Arty。重量級と言ってもタフさは全く無く、動きと一撃が重くなった。
名前は古代から中世に使われた据え置きの弩砲から。
 

 

船体 Edit

HP12000
機動性30
サイズ普通
シールド効果-80%
シールドEN消費
エネルギー80
 

主砲 Edit

名前射程ダメージ(~7000)弾速RPM装弾数リロード(秒)平均DPS備考
Heavy Particle Cannon Ⅲ70008000(4000×2)70001314.501780射界制限あり
 

モジュール Edit

 

開発ルート Edit

派生元派生先
TRAFALGARONAGER
 

解説 Edit

ナーフとバフが繰り返されているため、性能が変化する可能性があります。以下は1.7.0でのデータを元にした記述です。
 
 最大の特徴は4000×2という高威力の主砲。更にENを主砲に回せばおよそ6000×2となる。
 軽中量は勿論、重量級DreadNoughtのHPであっても目に見えて削れるため、しっかりと当てていけばHP有利の状況を作りやすくなる。
 対して機動力、耐久力は共に同格Artillery Cruiser中最低であり、接近されればまず逃走は不可能。移動も遅いため、孤立を避けるためには早めの移動を心掛け無ければならない。
 総じてArtillery Cruiser共通の長所と短所を極端にした性能。
 
 二連主砲は一発目と同じ場所へ二発目が飛ぶ仕様のため、敵の移動先に被せるように狙いをつけると二発目も当たり易い。
 途中で照準を動かしても二発目の狙いを変更できない点には注意。

モジュールとの相性について Edit

主砲自体がモジュールのようなものなので、スロット1のモジュールは主砲を生かすか、あるいは主砲と共存できるものを選びたい。
 回転率を高めるRapid Fire Mode Ⅲは低速リロード高威力の主砲と相性が良く、6秒の効果時間内に最大8発発射可能だ(合計38000ダメージ)
 BOMB CATAPULT Ⅲは超長射程と屈指の威力を持ち、任意起爆を利用することで遠距離攻撃にも近距離防御にも使える汎用性を持つ。またAC同士の撃ち合いにも有効だ。
 SIEGE MODE Ⅲはあまりお勧めできない。連射速度が主砲と同期するため、撃ち切りまでに時間がかかり無防備な姿を晒しやすくなるなど、同格ACに比べてデメリット強い。
 
 スロット2は鈍足効果により確実に二発目を当てられるようになるSTASIS MISSILE 3か、シールドを剥がして大ダメージを狙えるDRAIN MISSILEⅢが高相性。
 FLECHETTE MISSILES は接近戦対策としてはやや非力であり、これに頼らざる得ない状況は大抵手遅れである。
 デバフミサイル二種は相手の機動力を奪う目的でも使え、先手を打てれば逃走までの時間稼ぎになってくれるので、護身用としてもこちらをお勧めしたい。
 
 スロット3はAnti-Missile Lasers ⅢDisruptor Pulse Ⅲが使いやすい。
 特にAnti-Missile Lasers Ⅲは、物陰に退避することも難しい本艦の天敵、ミサイルに対する防御力を得ることが出来る。
 厄介なデバフミサイルや、敵ACのBOMB CATAPULTも迎撃できる点も大きく、これの有無によって生存率に大きな違いが出てくる。
 Disruptor Pulse Ⅲはコルベットに肉薄された際などに使用すれば、一時的に敵の攻撃能力を制限できる。ミサイルよりもコルベットに悩まされる人はこちらが良いかもしれない。
 Light Autoguns ⅢAnti-Nuke Lasers Ⅲもミサイルの迎撃は可能だが、前者は迎撃能力、後者は稼働時間とクールタイムからお勧めしない。
 
 スロット4はステルス装備であるStationary Cloak ⅢMobile Cloak Ⅲか、マニューバ装備であるDive Maneuver Ⅲを選択することになる。
 基本的には移動時や攻撃時の安全性が増すステルス装備が良いが、MAPや他モジュールによってはDive Maneuver Ⅲの方が良い場合もある。自分にあった方を選ぼう。

 

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 超強力な主砲を艦首にそなえた重量級砲巡洋艦。しかし打たれ強くなったわけでなし、移動速度も落ちているため立ち回りがさらに難しくなってる。WoTの独第二TDみたいなつもりで使うといい。 -- 2017-04-13 (木) 19:51:38
  • BALLISTAってナーフされてないですか? -- 2017-05-13 (土) 02:15:03
  • 入手して確認したところ確かに主砲威力下がってますね……この機動性、このHPでこれはかなり厳しいかも。とりあえず記入しておきました -- 2017-05-15 (月) 20:20:53
  • これでONAGERみたく主砲2連射できるなら納得もいくのですけどね… -- 2017-05-16 (火) 14:42:21
  • シージモードを使った際の素敵性能は他艦の追随を許さない。 -- 2017-05-18 (木) 14:18:02
  • 昨晩のメンテで主砲が2連射するようになった模様、シージモードが一発しか撃てないバグも修正されたのでやっと実用の目途が立ちそう? -- 2017-05-24 (水) 12:37:52
  • 1.6.1パッチで主砲二連射になりました。パッチノートによるとゲーム内データの反映はまだだそうです。バフされたはずなのに、前よりも使い辛く感じるのはなぜだろうか -- 2017-05-24 (水) 12:38:10
  • こっそり解説を追加してみたり -- 2017-05-25 (木) 07:19:44
  • シージモードよりもボムカタパルトが強いと感じましたまる -- 2017-06-11 (日) 17:36:14
  • 艦影が大きいのでarty同士の撃ち合いでは若干不利かも。 -- 2017-06-25 (日) 21:14:12
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